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게임 IP(지식재산권) 사업팀, 과연 성장하고 있나요?
플레이위드게임즈 · 게임 기획
약 4년 전
💬 멘티의 질문


안녕하세요 멘토님! Business Development Associate에 지원 예정인 멘티입니다. 이 직무는 영업 쪽과 가깝다고 알고 있는데요. 신사업 개발이라는 것 자체가 기획이라는 역량도 꼭 필요할 것 같아 질문드립니다.

 

현재 많은 게임사들이 IP 확보에 노력 중이며 그것을 위해 스토리를 만든다던지, 파트너십을 맺는다던지 공격적인 활동을 보이는 것으로 알고 있습니다.


©️Justice Thompson

 

1) 개개인이 각 직무에서 IP(intellectual property 지식재산권)를 위해서 특별히 이전과는 다른 별개의 노력을 기울이고 있는지, 또 IP 확보 이후에 어떤 분야로의 사업 확장이 계획되는 것인지 궁금합니다. 그리고 게임 산업에서 신규 사업을 발굴한다면(새로운 게임 제작을 제외하고) 어떤 방향이 주가 될까요?

 

2) 게임 업계에서 일하시면서 최근 가장 핫한 키워드나 트렌드가 무엇인지도 궁금합니다.

 

3) 마지막으로 게임 산업이 성장하고 있고, 현재 pc뿐만 아니라 모바일, 콘솔로도 활발하게 이용되며 그만큼 경쟁할 대상도 많아졌는데, 치열한 게임업계에서 살아남을 만한 특별한 멘토님의 경쟁력이 있다면 무엇인지 궁금합니다.

 

하시는 일도 바쁘실 텐데 이렇게 좋은 기회를 제공해 주셔서 감사합니다. 주변에 게임 업계에 종사하시는 분이 없어서 직접 찾아가야 하나 걱정하고 있었는데, 멘토님을 만날 수 있는 좋은 사이트를 알게 되어 다행입니다.


긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 답변 기다리겠습니다. 감사합니다!

💬 김민석 멘토의 답변


안녕하세요.게임 업계로 취업을 생각 중이신 것 같네요. 직무 분야는 다르지만, 게임 업계에서 개발하는 부분은 본질적으로 같을 것으로 예상됩니다. 질문 주신 내용을 위주로 답변 드리겠습니다.


©️Aleks Dorohovich


게임 업계, IP에 공을 들이나요?

최근 들어 IP를 기반한 게임 개발이 많이 이루어지고 있고 대중성과 사업적 성공을 거두고 있습니다. IP를 기반한 게임의 경우 기존 IP에 대한 철저한 분석과 IP를 접하였던 유저의 분석이 필요합니다. IP의 철저한 분석과 고증을 기반으로 현대 게임의 플랫폼과 성향에 맞추어 변경하는 작업이 필요하며 그를 위해 많은 시간을 쏟고 투자하고 있습니다.


IP 확보 이후 기존 IP 유저층을 단단히 하고 해당 IP의 후속작 등을 검토하며 나아가 팬덤을 이루게 하며 미디어나 굿즈 등의 방향도 모색합니다. 게임을 기반한 신규 사업의 경우 애니메이션으로 제작하는 작업이 많이 이루어지고 있으며, 그 외 드라마, 영화로 확장하는 때도 있습니다. 게임과 관련된 상품을 판매하는 방식도 많이 이루어지고 있지요. 


물론 이러한 상황은 게임의 사업적 성공이 기반되었을 때 이루어질 수 있습니다. 월드 오브 워크래프트와 같은 게임은 소설, 영화, 굿즈를 판매하고 어느 정도의 성공을 거뒀죠. 국내는 라그나로크, 블레이드앤소울은 애니메이션으로 제작되기도 하였습니다. 다만, 아직까지는 기본적으로 게임에 더 몰두하는 것이 현실입니다.  


최근 게임 트렌드는 무엇일까요?

복고 열풍이 국내 모든 산업에서 각광 받고 있듯, 게임 또한 마찬가지입니다. 기존 2000년대 IP를 사용한 게임의 경우 대중성과 사업 모두 성공을 거두고 있습니다. 과거 도트류 게임이 현재에도 인기를 끌고 있으며, 서브 컬쳐와 관련된 게임 또한 일본, 중국 뿐 아니라 국내에서도 핫하게 떠오르고 있습니다.


©️Ryan Quintal


멘토님은 어떤 노력을 하고 계신가요?

게임 개발자로서 PC, 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼 개발 능력을 갖추려고 노력하고 있으며 현재 여러 플랫폼을 동시에 런칭하는 게임이 다수인 만큼 그에 맞춰 개발 능력을 갖추는 데 힘쓰고 있습니다. 게임 업계가 실력으로 평가를 받는 만큼 기획뿐 아니라 프로그래밍, 아트 관련 기술 및 지식 습득을 위한 자기계발을 하고 있지요. 


점차 게임을 개발할 수 있는 툴은 다루기 쉬워지고 아트 또한 마켓에서 쉽게 얻을 수 있는 환경으로 변모해가고 있습니다. 그만큼 게임 개발의 전과정을 이해하고 잘 다듬어 만들어 낼 수 있는 능력과 재미있는 게임을 만들기 위한 기획력이 중요해지는 추세입니다. 이러한 추세에 맞추어 게임을 잘 만들고, 재미있게 만들 수 있는 능력을 업무 뿐 아니라 개인적인 모든 시간에 쏟고 있습니다.


마치며

게임 트랜드는 시시각각 변하고 있으며, 게임 개발 과정 또한 사람에 따라 매우 다릅니다. 올해의 분석이 내년에는 틀릴 수 있는 시장이 게임 시장입니다. 그만큼 변화가 다채롭고 그에 맞춰 개발자들도 쉴 틈 없이 공부하는 업계입니다. 개인적인 생각이지만 최대한 도움이 될 이야기를 해드리려 노력했습니다. 취업 과정에서 건승하시길 바랍니다. 


김민석 멘토
플레이위드게임즈 · 게임 기획
IT개발/데이터
10년차 게임기획자입니다.
게임 업계를 지망하시는 분들에게 경험과 정보를 공유하며 힘이 되어 드리고 싶습니다.
저 또한 취업전에 멘토가 절실하게 필요했습니다.
그 간절함을 알고 있기에 부족하지만 많은 멘티님에게 도움이 될 수 있는 이야기를 전달하고 싶습니다.
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